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Take-Two Interactive, la compañía detrás de Grand Theft Auto 6, confirmó la salida de Luke Dicken, director de inteligencia artificial, junto con varios miembros clave de su equipo.

La decisión forma parte de una reestructuración estratégica que busca redefinir el papel de la IA en el desarrollo de videojuegos, justo cuando la industria experimenta una rápida adopción de tecnologías generativas.

El anuncio llega a pocos meses del esperado lanzamiento de GTA 6, lo que genera sorpresa en la comunidad gamer por el momento elegido para estos cambios.

El equipo afectado, en gran parte proveniente de Zynga tras su adquisición en 2022, llevaba siete años trabajando en herramientas avanzadas para apoyar la creatividad humana sin reemplazarla.

Sin embargo, los resultados de esa integración no habrían cumplido las expectativas iniciales, lo que llevó a Take-Two a replantear su estrategia tecnológica.

La compañía busca optimizar sus recursos y reorganizar áreas consideradas estratégicas, como la inteligencia artificial, para adaptarse a un entorno cada vez más competitivo.

Pese a los despidos, los directivos de Take-Two han reiterado que no están en contra de la IA, sino que la consideran un complemento al talento creativo.

Strauss Zelnick, CEO de la empresa, calificó como “ridícula” la idea de que una inteligencia artificial pueda desarrollar por sí sola un videojuego del nivel de GTA. Esta postura refleja una estrategia que apuesta por equilibrar innovación tecnológica con el valor de la creatividad humana, en un sector que atraviesa una transformación marcada por la irrupción de la inteligencia artificial generativa.